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Script PAL pour SAM Broadcaster : diffuser une publicité ou un jingle toutes les 5 chansons

le Samedi 25 août 2007 à 09:39 par Matt

Mettez vos publicités dans le dossier Playlist > Content > Advertisements (All) ou vos jingles dans Playlist > Content > Station IDs (All). Le script place automatiquement la publicité/le jingle au début de la file d’attente après avoir joué 5 chansons.[...] → Lire la suite


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Script PAL pour SAM Broadcaster : créer une playlist variée par rotation automatique

le Mardi 24 juillet 2007 à 08:46 par Matt

Le script PAL suivant permet de créer une playlist automatique en se servant des règles de rotation indiquées dans Configuration > Playlist rotation rules : Pour que le script PAL suivant fonctionne correctement, il y a quelques pré-requis : placez vos fichiers dans les catégories du bloc Playlist de SAM. Pour les besoins de ce tutoriel, nous plaçons nos [...] → Lire la suite


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Script PAL pour SAM Broadcaster : jouer un bip horaire

le Lundi 15 janvier 2007 à 08:00 par Matt

Ce script PAL permet de jouer un bip horaire au début de chaque nouvelle heure. Il faut pointer vers le fichier son qui contient les bips. PLAIN TEXT CODE : {Script PAL - Bip horaire par Matt - www.skyminds.net} function ActivePlayer:TPlayer ; forward ;   {On attend la bonne heure} PAL.WaitForTime(T['XX:00:00']) ;   {On ajoute le fichier bip} Queue.Addfile('C :\bip.wav',ipTop) ; ActivePlayer.FadeToNext ;   {On lance le bon deck} function ActivePlayer:TPlayer ; begin if DeckA.Status = psPlaying then Result := [...] → Lire la suite


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Script PAL pour SAM Broadcaster : jouer un style de musique donné pendant un créneau horaire

le Lundi 11 décembre 2006 à 08:21 par Matt

Un script PAL un peu plus complexe cette fois qui concernera surtout les webradios qui ont des émissions bien déterminées, à heure fixe, avec un créneau horaire bien déterminé. Les fichiers de chaque style de musique doivent être classés dans les différentes catégories de SAM (fenêtre Playlist > Catégories) : il suffit de créer différents dossiers [...] → Lire la suite